Mędrcy znad Południowego Tygrysu + dodatkowe karty bonusowe

169,00 

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 169,00 
Kup i zyskaj 169 pkt!

PRZEDSPRZEDAŻ

Wkrótce w sprzedaży

PRZEDSPRZEDAŻ

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 

169,00 zł

WYSYŁKA

Wersja językowa

Wydawca

Wiek

Liczba graczy

Czas gry

EAN

5902560387360

kod producenta

MEDPT

UWAGA – produkt w przedsprzedaży – zostanie wysłany na premierę (ok. 5 grudnia 2024)

 

Do każdego zamówienia dołączamy mini-rozszerzenie – 8 nowych kart Tłumaczy!

 

Twórcy serii Zachodniego Królestwa i Wędrowców znad Południowego Tygrysu przedstawiają nową grę euro z innowacyjną mechaniką mieszania kolorów.

 

Mieszanie kolorów ku rozwoju wiedzy

Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić postępy w badaniach w 6 dyscyplinach naukowych.

 

Akcje
W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.

 

Kolory
W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych – żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych – zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań.

 

Mieszanie barw
Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości.

 

Języki
Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy – własnych lub należących do innych graczy.

 

Tłumacze
Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz – stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego.

 

Zwoje
To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry.

 

Badania
Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny – zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.

 

3 Gildie
Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.

 

Zawartość:

115 kości do gry

56 drewnianych znaczników Robotników

80 drewnianych znaczników Wpływów

24 drewniane znaczniki Badań

35 drewnianych znaczników Złota

50 żetonów Srebrników

98 kart (43x67mm)

87 kart (54x87mm)

4 znaczniki Gracza

4 plansze Gracza

1 plansza Główna

1 plansza Solo

1 znacznik 1 Gracza

4 woreczki

Instrukcja gry

Powiązane produkty